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TUhjnbcbe - 2024/10/31 19:53:00
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英雄联盟历史

英雄联盟(简称LoL)是RiotGames为MicrosoftWindows和macOS开发和发布的多人在线战斗竞技场视频游戏。该游戏遵循免费增值模式,并由微交易支持,其灵感来自魔兽争霸III:冰封王座mod,远古防御。

在英雄联盟中,玩家扮演一个看不见的“召唤者”的角色,控制着一个具有独特能力的“冠军”,并与其他玩家或电脑控制的冠军团队作战。目标通常是摧毁对方球队的“联系”,这是一个位于受防御结构保护的基地中心的结构,尽管也存在其他不同的游戏模式。英雄联盟的每场比赛都是离散的,所有冠军开始都很弱,但通过在游戏过程中积累物品和经验来增加力量。冠军和设定融合了多种元素,包括高度幻想、蒸汽朋克和洛夫克拉夫特式的恐怖。

《英雄联盟》于年发行后普遍受到好评,此后人气不断上升,拥有活跃而广泛的粉丝群。到年7月,就游戏时长而言,英雄联盟是北美和欧洲玩家最多的PC游戏。截至年1月,每月有超过万人玩英雄联盟,每天有万人在玩英雄联盟,高峰时段同时超过万人。在YouTube和Twitch.tv等平台上的流媒体社区中,英雄联盟在所有游戏中的足迹都是最大的;它通常在观看次数最多的小时内排名第一。年9月,该公司估计每月有超过1亿活跃玩家。游戏的流行使其扩展到商品领域,包括玩具、配饰、服装,以及通过音乐视频与其他媒体的搭配,

英雄联盟拥有活跃且广泛的竞争场景。在北美和欧洲,RiotGames组织了联赛冠军系列赛(LCS),分别位于洛杉矶和柏林,由各大洲的10支职业球队组成。中国(LPL)、韩国(LCK)、台湾(LMS)、东南亚(GPL)和其他各个地区也存在类似的区域比赛。这些地区性比赛以一年一度的世界锦标赛而告终。年世界锦标赛有万独立观众,总奖金超过万美元。

游戏玩法

英雄联盟是一款3D、第三人称多人在线竞技场(MOBA)游戏。游戏包含3种当前运行的游戏模式:召唤师峡谷、扭曲丛林和嚎哭深渊。另一种游戏模式水晶之痕已被删除。球员参加比赛,平均持续20到60分钟。在每种游戏模式中,团队合作以达到胜利条件,通常在绕过称为炮塔或塔的防御结构线后摧毁敌方团队基地的核心建筑(称为Nexus)。

在所有游戏模式中,玩家控制称为冠军的角色,在每场比赛中选择或分配,每个人都有一组独特的能力。冠军在每场比赛开始时都处于低等级,然后在比赛过程中获得经验以达到最高18级。在比赛中获得冠军等级可以让玩家解锁冠军的特殊能力,并以多种独特的方式增强它们每个字符。如果一个冠军失去所有生命值,他们将被击败,但经过足够的时间后会自动在他们的基地中复活。玩家还可以在每场比赛开始时获得少量金币,并且可以通过多种方式在整场比赛中获得额外的金币:杀死被称为小兵和怪物的非玩家角色;通过杀死或帮助杀死敌方玩家;通过摧毁敌方建筑;随着时间的推移被动地;并通过独特的物品互动或冠军能力。然后可以在整个比赛中花费这些金币来购买游戏内物品,以各种方式进一步增强每个冠军的能力和游戏玩法。冠军经验、获得的金币和购买的物品特定于每场比赛,不会延续到后续比赛中。因此,所有球员在每场比赛开始是相对于他们的对手球队或多或少都是平等的。

在比赛中,玩家还可以获得应用于其帐户的奖励。玩家帐户从第一级开始,最高等级为30,每场比赛结束时都会获得经验值。随着玩家的进步,他们会解锁最初禁止新玩家访问的内容。这些包括“召唤师法术”,在战斗中使用的能力,以及符文和精通,它们为玩家的冠军提供少量的统计能力奖励。玩家等级与角色等级分开;30级帐户和5级帐户都将在新游戏开始时从角色1级开始。玩比赛还提供“影响点”(IP),这是一种可以代替“真钱”来访问某些锁定功能的货币。然而,年9月,Riot宣布了改造系统的计划;

帐户根据Elo评级系统进行排名,并进行专有调整。这些评级用于自动匹配,以便与每个团队中具有相当技能水平的玩家进行游戏。

游戏地图

英雄联盟由三张主要地图或“正义之地”组成。每个都有不同的地形、目标和胜利条件,以及不同的召唤师法术和物品。第四张地图,水晶之痕,已停产。

召唤者的裂痕

召唤师峡谷是英雄联盟中最受欢迎的地图。在这种地图类型中,两支五名玩家组成的团队竞争摧毁一个名为Nexus的敌方建筑,该建筑由敌方团队和一些称为炮塔或塔的防御结构守卫。在地图两侧的每个敌人基地中,左下角和右上角都有一个连接点。这些结构不断地创建被称为小兵的弱非玩家角色,它们沿着三个路径向敌方基地前进:上路、中路和下路。玩家竞争将这些小兵推入敌方基地,这使他们能够摧毁敌方建筑并最终赢得比赛。车道之间是地图的中性区域,称为“丛林”,排列在四个象限中。一条浅河在团队之间划分地图,但实际上并不妨碍运动;所有冠军都可以通过它与旱地无异。

每个团队都希望保卫自己的建筑并摧毁其他团队的建筑。

这些包括:

炮塔——每条车道都由称为炮塔的强大防御结构守卫。炮塔会造成极高的伤害,并且会攻击接近它们的敌方小兵和玩家。炮台优先考虑附近的敌方随从,但如果敌方玩家攻击友方玩家,则会立即攻击敌方玩家。因此,通过将友军小兵波推进到炮塔的范围内,玩家可以对建筑物造成伤害而不会受到攻击。当被摧毁时,炮塔会提供金币和经验。被摧毁的炮塔在该比赛中将被永久摧毁并且不会重生。一些炮塔,取决于位置,如果它们被损坏但没有被摧毁,会随着时间的推移恢复健康。

Inhibitor–每个泳道包含一个Inhibitor。在队伍摧毁守卫其车道的三个炮塔后,可以攻击该车道的抑制剂。摧毁一个抑制剂会导致盟军Nexus产生超级小兵,更强大的小兵,为周围的小兵提供增益。如果被摧毁,抑制剂将在五分钟后重生。

Nexus-每支队伍都有一个Nexus,它只能在一条车道上的所有炮塔和该车道的抑制剂被摧毁后被损坏。摧毁敌人的团队Nexus结束游戏。

一些目标是“中立的”,这意味着他们不会攻击路过的英雄,但是如果他们希望以必须为之战斗为代价获得奖励,他们可以选择与他们战斗。它们包括:

丛林怪物-中立怪物在丛林中以不同的间隔出现,并为玩家提供金币、经验,有时还有其他奖励来杀死它们。它们是最常见的中立目标。

元素龙/上古龙-元素龙是位于河流下半部的强大怪物。杀死德雷克的团队的所有成员都会获得持续整场比赛并累积累积的增益。幼龙根据四种元素进行调味,每条幼龙都会授予主题适当的增益。随机元素幼龙会在前一个被杀死六分钟后重生。上古巨龙会在游戏中经过35分钟后生成。当被杀死时,它提供比单个元素幼龙更强的增益,但它会随着时间的推移而消失,这与早期的幼龙奖励不同。

裂谷先驱——裂谷先驱是位于河流上游的强大敌人。杀死裂谷先驱后,它可以作为攻城槌再次被召唤来攻击敌方塔楼。这个怪物被杀死后将永远不会重生。

纳舒尔男爵——纳舒尔男爵是最强大的中立敌人,位于河的上游。它会在20分钟后生成,取代裂谷先驱。杀死纳舒尔男爵的所有在世成员都会获得增益效果,使附近的仆从更加强大。BaronNashor会在它被杀死后七分钟重生。

随着时间的推移,许多细节都发生了变化。英雄联盟不是一个静态的游戏,自年推出以来,机制被引入和移除。例如,峡谷先驱是年才添加的,并在年对其能力进行了重新设计;从年到年,龙给予黄金而不是增益,而龙只在年成为元素风味的龙;丛林怪物已被添加和重新调整;抑制剂重生的时间是4分钟而不是5分钟;从年到年,纳肖男爵对英雄的数据提供了更强的增益,但对小兵没有增益;等等。

扭曲的树线

在TwistedTreeline中,由三名玩家组成的两支队伍竞争摧毁对方队伍的Nexus,这是守卫着敌人的塔。它在概念上类似于SummonersRift,但更小以占3对3而不是5对5。而不是SummonersRift3车道炮塔和3个抑制剂,TwistedTreeline只有2车道和2个抑制剂,丛林介于两者之间。其他不同之处是增加了两个“祭坛”,控制它们会给占领队提供各种奖励,以及用邪恶的蜘蛛神Vilemaw替换BaronNashor。杀死Vilemaw的团队的在世成员会获得临时奖励,类似于Nashor的死亡。

嚎叫深渊

嚎哭深渊用于“ARAM”(AllRandomAllMid)比赛,是五对五。深渊和其他地图的区别在于只有一条狭窄的炮塔和一个抑制剂车道,没有中立的丛林区域。因此,与小规模冲突和隐藏的移动不同,Abyss专注于在唯一的中路进行大型团战。除非玩家被杀死,否则玩家不能返回他们的盟友基地来补充生命值和法力值或购买物品。ARAM于年9月作为官方模式推出。

水晶疤痕

水晶之痕用于统治模式,这是一种已停产的游戏格式,由五名玩家组成的团队竞争占领控制点并尽可能长时间地保持这些点。该地图由一个带有5个控制点的圆圈组成。每个团队控制一个称为喷泉的基地,位于地图的左下角和右下角。随着时间的推移,每个团队通过捕获和拥有比另一个团队更多的目标来得分,然后从另一个团队的“生命”总数中减少。这些点数从最初的分开始倒计时。首先将另一支球队的分数减少到0分的球队取得胜利。Dominion于年9月26日推出,并于年2月22日退役,尽管水晶之痕用于某些其他旋转格式,例如Ascension。

游戏类型

英雄联盟包括玩家可以选择的几种游戏类型。

教程是第一种可供新玩家使用的游戏类型。该教程在嚎哭深渊上播放,旨在向新玩家传授英雄联盟的规则和游戏玩法。

合作社Vs。完成或选择退出教程后,新玩家可以使用AI。它在召唤师峡谷、扭曲丛林和(以前的)水晶之痕上进行,让人类玩家团队与计算机控制的人工智能冠军团队对抗。

正常配对使用自动配对系统将具有相似技能的玩家团队配对。

玩家等级达到30级后可以进行排名匹配。它使用与普通匹配类似的系统;但是,预制的队伍必须具有相当的ELO实力,所以在排位赛中不允许高手和弱手一起组队。在玩了10次或更多排名游戏后,帐户会获得一个与ELO排名大致相关的公开“排名”。

自定义游戏允许玩家与玩家或AI队友和对手的任意组合一起玩任何地图。

英雄联盟还提供了三种方式,球队可以选择他们将在给定比赛中使用的冠军:

BlindPick允许两支球队同时选择他们的冠军。球员只有在比赛开始时才知道对方球队的冠军选择。它可在召唤师峡谷、扭曲丛林和普通配对游戏和合作vs.AI的水晶疤痕以及自定义游戏中的所有模式中使用。

选秀权允许每支球队每队禁止五个冠军(总共禁止十个冠军),将他们从比赛中移除。然后团队轮流选择他们的冠军,同时能够看到其他团队的选择。它可在SummonersRift上用于匹配游戏以及自定义游戏中的所有模式。

RandomPick为每个玩家随机分配一个冠军。玩家通过玩多场比赛来累积重投,他们可以用它来随机选择另一场比赛的冠军。它可用于ARAM(全随机全中)游戏的HowlingAbyss,以及自定义游戏中的所有模式。

冠军类型

截至年8月23日,英雄联盟目前有个冠军。英雄联盟通过多种方式划分其冠军类型。最显着的区别是英雄造成的伤害类型;一些英雄造成大量物理伤害,由护甲属性抵抗,而其他英雄造成大量魔法伤害,由魔法抗性属性抵抗。一些冠军将两者结合起来,可以选择强调哪一个;并且一些稀有技能会造成“真实”伤害,这点无论是护甲还是魔法抗性都无法减轻。RiotGames将所有冠军归类为六种类型之一,以帮助初学者。当然,并不是所有的英雄都完全适合他们的类型。官方防暴分类如下:

射手:射手,也被称为“ADCarries”,是远程英雄,通常会造成物理伤害。这些冠军通常是高DPS而不是爆发;他们专注于持续的长期伤害,通常最擅长摧毁敌人的炮塔或元素龙等目标。不过,他们的防守往往很弱。射手的例子有艾什、凯特琳、厄运小姐和韦鲁斯。

法师:法师,有时也被称为“APCarries”,是拥有强大魔法伤害技能和辅助技能,但防御力较弱且机动性较低的英雄。法师是一组多样化的冠军。有些人强调在远程范围内快速击杀单个英雄;有些专门研究对多个目标的范围伤害;有些专门用于从远处安全地攻击敌人的巨大范围。法师的例子有卡尔萨斯、丽桑卓、路克斯和斯温。

刺客:擅长尽快杀死另一个英雄的英雄,通常在近战范围内。这些英雄往往会追击敌人的AD/APCarry和其他“软弱”的英雄,但如果被抓住,他们自己的防御力往往很弱。他们的杰出之处在于具有出色的机动性,这使他们能够到达并打击优先目标。刺客的例子有戴安娜、菲兹、卡特琳娜和劫。

坦克:难以杀死并为团队吸收伤害的冠军。作为交换,它们通常造成的伤害较少,但可以通过有用的“人群控制”能力来分散敌人的注意力或使其瘫痪,或者迫使敌人在攻击“携带者”之前先与它们战斗。坦克的例子是墨菲特、瑟庄妮、拉姆斯和扎克。

战士:混合了伤害输出者和坦克属性的冠军,将中等生存能力与伤害相结合。近距离近战战士的常见名称,因为他们需要能够生存足够长的时间才能接近目标。战士的例子有贾克斯、伊莉丝、雷克塞和悟空。

支持:技能旨在通过提供治疗、增强盟友、减弱敌方团队或以上各项的组合来直接帮助团队其他成员的冠军。辅助英雄通常在游戏的早期对线阶段与另一个英雄搭档,此时辅助不会攻击小兵,而是专注于帮助他们的伙伴并骚扰敌方英雄。辅助也应该最

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